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EXNOA、『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』で事前登録ガチャの総回転報酬を追加!

EXNOA、『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』で事前登録ガチャの総回転報酬を追加!

EXNOAは、8月31日、『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』で事前登録ガチャの総回転報酬について、 新たな報酬を追加した。▼最大9,000個の魔宝石をプレゼント!事前登録ガチャの総回転報酬に、 新たな報酬が追加された。事前登録者数報酬や、 公式TwitterのRT&いいねキャンペーンと合わせて合計最大9,000個の魔宝石を手に入れるチャンス。※事前登録ガチャはPC版のみで楽しめる。▼ その他 豪華キャンペーン実施中!この他にも豪華キャンペーンを実施中。事前登録サイトや公式Twitterをチェック。
事前登録サイトhttps://www. dmm.com/netgame/feature/legeclo.html公式Twitterhttps://twitter.com/legeclo▼Twitter夏祭りアマ ギフ プレゼントキャンペーン公式Twitterをフォロー&対象ツイートをRTでAmazonギフト券プレゼントキャンペーンに参加しよう。9月30 日まで毎日開催!
9月1日からキャンペーン第2弾がスタート!1,500円分のAmazonギフト券が総勢200名様に当たる!
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ビーワークス、『なめこ発掘キット』で新エリア「ヌメリーランド」を追加!

ビーワークス、『なめこ発掘キット』で新エリア「ヌメリーランド」を追加!

ビーワークスは、『なめこ発掘キット』において、新しいエリア「ヌメリーランド」と関連するお話が楽しめるようになるアップデート(ver.1.4.0)をリリースした。
●新エリア「ヌメリーランド」追加!

星の脱出を目指すジョッシュとマナは、ヌメルヤンとの最終決戦の舞台へ!そこは「ヌメリーランド」…その名の通り、どこを見てもヌメルヤンで溢れています。どうして博士はこんなに危険な場所に降り立つことを指示したのだろう?
星を脱出しよう!ついに物語のクライマックス!

「ヌメリーランド」に埋まっているパーツを見つければ星を脱出できるジョッシュたち。一方、ヌメルヤンたちもこの場所を狙って集まっている様子。ヌメルヤンの目的とは一体?見たことのないヌメルヤンとは!?

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ビーワークス、『なめこ発掘キット』で新エリア「ヌメリーランド」を追加!

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EXNOA、リアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス』で夏の想い出を描く水着ストーリー第一弾「Summer Vacation ~ひまわり~」開催!

EXNOA、リアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス』で夏の想い出を描く水着ストーリー第一弾「Summer Vacation ~ひまわり~」開催!

EXNOAは、8月31日、リアルチャットで物語が進展する新感覚恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』にて、ヒロインとの夏の想い出を描く物語シリーズから、 水着イベント第一弾「Summer Vacation ~ひまわり~」を開始した。また、 これを記念したログインボーナス、 セール、 ランキングイベントも同時開催する。

▼ 夏の想い出を描く 物語 シリーズ より水着イベント第一弾 「 Summer Vacation ~ひまわり~ 」開催!ヒロインとのひと夏の想い出を描く物語シリーズ第一弾として、 本作のメインヒロイン岬ひまわりをフィーチャーしてお届けする水着ストーリーイベント「Summer Vacation ~ひまわり~」を開催します!

取引先から遊園地のフリーパスをもらったあなたは視察のため現地へ。 目玉施設のひとつ流れるプールを眺めていると、 偶然遊びに来ていた彼女のひまわりとその友人くららが。 そのまま3人で遊んだあと、ふたりきりになったあなたとひまわりは…。

今回のひまわり編を皮切りに、 ヒロインたちとのひと夏の想い出を綴るイベントシリーズを順次展開して参りますので、 あなただけの夏の物語をぜひお楽しみください!

▶ 水着イベント開催 記念 「 水着姿が素敵! ランキン グ 」 開催!8月31日~9月14日の期間、 夏のストーリーイベント第一弾「Summer vacation ~ひまわり~」の開催を記念した「水着姿が素敵!ランキング」を開催します。 好きなヒロインと会話するごとにお相手の女の子に応援ポイントがたまっていきます。 プレイヤーの皆様の応援ポイントの総計によりヒロイン別人気ランキングが決定!さらにヒロイン別に応援ポイントを多く投じていただいた方には限定報酬獲得のチャンス!

※本ランキングは9/14に実施予定のメンテナンス開始前までの開催となります

▶ 「 Summer Vacation ~ ひまわり~ 」 記念 ログインボーナス&記念セール 開催!8月31日~9月14日までの期間、 新イベント記念として、 チャットで使える各種コインが手に入るイベント記念ログインボーナスを開催します。 また、 期間限定で大変おトクなパック商品が購入可能な特別記念セールも同時開催いたしますので、 この機会にぜひご利用ください!

特別ログインボーナス  計14日間 毎日 開催 !

・イベント専用コイン  20枚 × 10回・リンクスコイン    20枚 × 4回

※提供順序不同※内容は予告なく変更となる可能性がございます※ログインボーナスは9/14に実施予定のメンテナンス開始前までの開催となります

▼製品概要 タイトル :『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』 ジャンル :リアルチャット恋愛ゲーム プラットフォーム:PC(ブラウザ版)/スマートフォン(ブラウザ版)  販売価格 :基本無料(ゲーム内課金あり) 配信予定 :2021年6月21日  
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EXNOA、『エンジェリックリンク』がサービス開始12日間で登録者数50万人を突破! 「ダイヤ1500個」プレゼント

EXNOA、『エンジェリックリンク』がサービス開始12日間で登録者数50万人を突破! 「ダイヤ1500個」プレゼント

EXNOAは、8月31日、 『エンジェリックリンク』が正式サービス開始12日間で登録者数50万人を突破したと発表した。今回、登録者数50万人突破を記念して、 『登録者数50万人突破キャンペーン』を開催する。◆『 登録者数 5 0万人突破キャンペーン 』 概要● 50万人突破記念!特別ログインボーナス「ダイヤ1500個」プレゼント中!登録者数50万人突破を記念して、 ガチャ10連分のダイヤ1500個を配布するキャンペーンを開催している。▼開催期間2021年9月14日(火) 15:00まで● メインドロップ2倍キャンペーン登録者数50万人突破を記念して、 メインバトルのドロップ2倍キャンペーンを開催している。▼開催期間2021年9月6日(月) AM2:00まで●50万人突破記念限定!お得な特別セットなど販売中!登録者数50万人突破を記念して、 「★3確定ガチャチケット」がついた超お得な特別セットの販売を開始した。▼開催期間2021年9月6日(月) 15:00まで▼詳細※お得な特別セット詳細はゲーム内で確認できる。
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EXNOA、『エンジェリックリンク』がサービス開始12日間で登録者数50万人を突破! 「ダイヤ1500個」プレゼント

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新型コロナウイルス感染症に関する当社対応について

新型コロナウイルス感染症に関する当社対応について

新型コロナウイルス感染症により亡くなられた方々にお悔やみを申し上げますとともに、罹患された方々およびそのご家族に心よりお見舞い申し上げ、1日も早い回復をお祈りいたします。

当社では、感染拡大防止と従業員の安全確保を最優先に、政府ならびに自治体の方針に沿った対応を行うことといたします。

各対応にあたり、お客さま・お取引先の皆さまにはご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

当社対応について

■テレワークの実施
2020年3月より全従業員を対象にテレワークを可能とし、現在のテレワーク実施率は98%となっております。(2021年8月実績)
それに伴い、お客さまやお取引先とのお打合せはオンラインでの実施を推奨しております。

■お問い合わせ窓口および代表電話の対応
当社サービスに関するお問い合わせは、従来通り各サービスの問い合わせ窓口までお知らせくださいませ。
代表電話の受付は、上記テレワークの実施にあたり当面の間休止とさせていただきます。
ご不便をおかけいたしますが、本サイトの「お問い合わせ」よりご連絡いただきますようお願い申し上げます。

■オフィスの受付対応
上記テレワークの実施にあたり、従業員が不在の際はエントランスを施錠しております。
ご来社の際は、当社担当者に事前にご連絡のうえお越しいただけますようお願い申し上げます。
事前のお約束が無いご来社につきましては、従業員の安全確保のため対応致しかねますことをご了承ください。

■今後について
引き続き政府ならびに自治体の方針に基づき従業員や関係者の安全確保を図りながら、お客さまに安心して当社サービスをご利用いただけるよう努めてまいります。

株式会社スマイルラボの会社概要 及び お問い合わせ先

■会社概要
会社名:株式会社スマイルラボ
代表取締役社長:伊藤隆博
所在地:東京都渋谷区恵比寿南1-9-6 恵比寿パークプラザ1F
サイト: http://www.smile-lab.com
■本件に関するお問い合わせ先
株式会社スマイルラボ 宣伝担当
E-mail: info@smile-lab.com

Source: 株式会社スマイルラボ 【SMILE-LAB Co., Ltd】
新型コロナウイルス感染症に関する当社対応について

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【CEDEC 2021】”IP商品力”は原作キャラの人気や知名度だけでは決まらない! セガが教える「どれだけ売れるか」の分析力

【CEDEC 2021】”IP商品力”は原作キャラの人気や知名度だけでは決まらない! セガが教える「どれだけ売れるか」の分析力

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月24日~26日の期間、オンラインにて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2021」(CEDEC 2021)を開催した。本稿では、8月25日に行われた、セガ・戦略支援部 ビジネス&データ分析1課 課長代行/データアナリストスペシャリストの柴宮朋和氏と、セガ・第4開発2部 マネージャー/運営リーダーの川上普史氏による講演「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組みをレポートしていく。

本セッションでは、キャラクターIPを使用したソーシャルゲームにおけるIP商品(=販売するキャラクター)の商品力を客観的に把握するための運営上の取り組みについて紹介した。まずは川上氏が登壇し、本セッションの要旨を説明。キャラクターIPを使用したソーシャルゲームの運営には、事業上大きな課題があるという。それは、売上がその時々に販売するIP商品力に影響され適切な運営の弊害になるというリスクとなる。そのため、本セッションでは課題解決の取り組みとして、リスクを低減するため「商品力」を定量的に把握する試みについての説明も行う。主に個人の売上データを用いた定量化するためのクリアすべき具体的な課題と統計的分析手法を用いた対策方法について解説。定量化した商品力指標の運営上の利用例を紹介していく。まず、IP商品の売上リスクにはどのようなものがあるのか。実務における課題発生までの状況を説明していく。その前提条件を下記のように設定した。一般的なソシャゲでは、ゲーム内のパラメータなどに価値を付けることができる。これらはIPソシャゲにおいても付与することはできるが、原作における人気や知名度の方が売上への影響が大きいと考えたという。これは、IPソシャゲをプレイするユーザーの多数が原作のファンであり、原作の先入観やイメージが強いと考えたためであると川上氏は解説。原作での人気や知名度が価値になるのであれば、販売するIP商品の選択が重要になる。そこで、IPに関する情報収集を行い、ファンコミュニティや人気投票ランキング、キャラグッズの販売状況など、原作に関するさまざまな情報から人気や知名度を予測。この予測に対して、IPに詳しい人材に感想を聞き、最終的にゲーム独自の商品優先度、売れる順番を設定して販売商品を選択した。そこから、商品優先度や過去の販売実績をもとに売上を予測して格付け。各月の売上目標に合わせて商品を設定していったという。▲例えば、商品Dの売上を予測する場合、優先度がCとEの間に来るため、売上の期待値も同じ位置に来ると予測される。そうして実際に販売してみたところ、予測通りの売上だった商品もあれば、予測から外れた商品もあった。思っていたよりも予測に対するバラつきの幅が出たことで今のままでは計画通りに着地できないケースも考えられ、リスクがあることが分かったとのこと。そこで、どうにかバラつきの幅を減らし、リスクを低減できないかを考えていくことに。ここで川上氏は、先ほどIP商品の選択の際に「人気や知名度」のデータを使用したが、そのまま売上に直結しないケースがあったことに着目。人気や知名度だけでは売上予測に不十分と考え、IP商品における「売上をつくる力」が何なのかを把握して予測に活かしたいと考えたという。以下は「売上をつくる力」に求められる要件。・IP商品の”売上をつくる力=IP商品力”を把握する▶分かりやすい定量的指数に・指数が売上リスクの低減に役立てられる▶IP商品の人気や知名度ではなく売上を反映する指数であること。簡単に売上予測や検証に使えること上記の2点を要件として、売上から逆算してIP商品の売上をつくる力を推定して指数を作る検討を進めた。ここからは柴宮氏が登壇し、リスクへの取り組みについて解説。まずは、商品ごとの売上データがどういった構造になっているかということを考えたと話を進めた。上記の通り、商品の売上が発生するプロセスには、個人レベルのさまざまな違いが含まれ、それが個人の支払額として反映され、商品の売上に影響していると考えられた。さらに、商品販売のタイミングによって、集団の個人と人数は異なる。これらの点から、売上データからIP商品力を作るには、個人レベルの売上データを考える必要があるという結論に至った。個人の売上データからIP商品力を考えるにあたっては、IP商品力以外の要素で個人の売上データへ影響するものを考える必要がある。つまりこれは、IP商品力を考えるうえでクリアしなければならない課題と言える。それが以下の2点となる。課題①:個人の売上データの観測メカニズム上の問題課題②:個人の売上に影響する他の要因の存在そこで、続いてはそれぞれの課題の詳細を見ていくことに。【課題①:個人の売上データの観測メカニズム上の問題の詳細】当然のことながら、売上データは正の数値として発生するため、マイナスは発生せず、0~上限なしの数値になると仮定できる。これは、売上データである支払額が、その商品を入手したと想定したときに期待される利得が、入手しようとした際に想定されるコストを超えた場合にのみ観測されると考えられる。つまり、そもそも支払いをするかどうか、0かそれ以上がという部分に壁ができてしまい、データ上0円と記録されている部分も本当に額面通り0円と受け取って良いのかという疑問が浮上すると柴宮氏は語る。こういったメカニズムを無視して各商品のIP商品力を考えようとするとバイアスがかかる。この問題を考慮するためには、商品に対して個人の売上数値が0なのかそれ以上なのか説明できる状態にする必要がある。 ▲例として、意図をもって入手想定コストを下げれば支払いのハードルが下がって0円の人が減る。逆の場合は0円の人が増える結果となるだろうと柴宮氏は述べた。【課題②:個人の売上に影響する他の要因の存在の詳細】IPソシャゲはIP商品力が売上に大きく影響するとはいえ、他の要因も影響がある以上、できるだけ考慮する必要がある。そこで、個人の売上を分解し、下図のような売上影響要因があると考えた。この中でも知りたいのは”IP商品力”のみの影響である。考慮できる要因は複数あるが、その中でも「販売たてつけ」や「ユーザー購買力」のような定量的に把握できそうなものに絞っていく。そこで柴宮氏は、まず「販売たてつけ」についての説明を行った。これは単純に販売の設定の違いとなる。とりわけソシャゲでは、IP商品力の強い商品を販売する機会、いわゆる「フェス」と呼ばれるもの、それと合間を繋ぐ商品を販売する機会がある。そうなると当然、販売の仕組み上の問題に売上が影響されてしまうため、このたてつけを考慮する必要がある。次に「ユーザー購買力」について。これは、個人の購買意欲とも言える。人それぞれお財布の差が異なるため、支払い可能な金額も違う。さらに、購買意欲は時間的な要素で変化すると考えられる。こうした個人の購買力の違いが売上に影響するため、これも考慮する必要がある。しかし、購買力がユーザーごとに明確に定量化されているわけではないため、あくまでも抽象的な概念となる。そこで、見える購買データで代用することに。利用されたのは「RFM」と呼ばれるもので、これは顧客関係管理やマーケティングの分野で使われている購買データと分析の手法である。Rは「リーセンシー(直近の購買からどれくらい時間が経ったか)」、Fは「フリークエンシー(何回買ったか)」、Mは「マネタリー(いくら買ったか)」を指す。これらの購買データから「購買しやすさ」「購買額」の2つのパラメータを作ってユーザー購買力の代用とした。購買しやすさのパラメータは、各個人のRとFから求める。シンプルな購買パターンを仮定し、データの観察タイミングでゲームを遊んでいそうな人に対して購買回数を購買可能だった期間で割っていく。一方、購買額のパラメータは、各個人のMとFから求める。これは、単純に各個人の各販売たてつけでの平均支払額となる。ここまでは個人レベルの売上からIP商品力を考えるにあたって、データ上に存在していた課題①と②の詳細を見てきた。次に、これらの課題が個人の売上に対してどのように関係し、影響するかを下図のように表現する。こういったモデルを想定して統計的な処理を行うことでIP商品力を推定していく。▲このような手法は「タイプ2 To bit」と呼ばれる。続いて柴宮氏は、推定したIP商品力指数が本当に良いものか、使えるものかを評価する方法を解説していく。まずは、推定したIP商品力でもとにした売上を統計的に予測できるかで評価する。IP商品力指数で売上が全く予測できないようであれば、それは最初に定めた要件を満たさない。次に、人間が利用することを考えて、IP商品力指数が人間の感覚と合っているかどうかで評価する。人間が新しい商品の指数をある程度、予測できなければ、IP商品力指数を作っても意味がないと柴宮氏は話す。ここからは再び川上氏が登壇し、リスク低減をするためのIP商品力指数を使った運営上の利用と利点ついて話を展開した。現在、IP商品力指数は、売上予測やラインナップの組み立てに活用されていると川上氏は述べる。従来の予測方法では不足していた部分を今回の予測方法で補っており、信頼性を上げることに繋がっている。また、IP商品力の数値を出せば予測が可能となったことにより、チーム内でIP商品力指数を予測し合うなど、数字の意識が向上する副次的な効果もあったという。 さらに、従来の予測方法では人間的な感覚で予測を補正することが多く、精度としては不十分だった。IP商品力指数を活用したことで、計画・予測・振り返りが容易となり、予測精度が改善されたことで、先々の商品設計に反映できるようになった。最後に、従来は売上の予測と結果で50%以上のバラつきがあった商品もあったが、約7割の削減に成功し、売上リスクを低減することができたとして講演の締めとした。。以下は本セッションのまとめ。 
(取材・文 編集部:山岡広樹)
 
「CEDEC 2021」公式サイト
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【CEDEC 2021】”IP商品力”は原作キャラの人気や知名度だけでは決まらない! セガが教える「どれだけ売れるか」の分析力

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「FGO Arcade」★4 源頼光(ランサー)の転身霊衣が登場。BB(ムーンキャンサー)の転身霊衣なども

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Source: 4Gamer.net − 最新記事
「FGO Arcade」★4 源頼光(ランサー)の転身霊衣が登場。BB(ムーンキャンサー)の転身霊衣なども

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タイトー、『ディズニー ミュージックパレード』で新ワールド「ピノキオ」を公開!

タイトー、『ディズニー ミュージックパレード』で新ワールド「ピノキオ」を公開!

タイトーは、本日(8月31日)15時より、『ディズニー ミュージックパレード』において、新ワールド「ピノキオ」を公開した。
新楽曲として、「星に願いを」「ハイ・ディドゥル・ディー・ディー」の2曲を追加したほか、新ワールド追加に伴うゲーム内イベント「『ピノキオ』すごろくツアーズ」を開始した。
◼「ピノキオ」の楽曲が追加!「ピノキオ」より、楽曲「星に願いを」「ハイ・ディドゥル・ディー・ディー」が追加となる。「星に願いを」では、ブルー・フェアリーの魔法をイメージした星空の世界を遊覧する、美しいステージが楽しめる。「ハイ・ディドゥル・ディー・ディー」では、アップテンポな楽曲とともに町を抜けてサーカスへ向かうハイテンションなステージが楽しめる。

◼ ピックアップガチャ情報新イベントにあわせて「「ピノキオ」ワールド・ピックアップガチャ」を開始した。「ピノキオ」に登場するキャラクターの★3から★5までの「ミュージックライド」がピックアップされ、出現率が高くなっている。★5「ピノキオ(カーニバル・ワゴン)」を手に入れると、楽曲「星に願いを」が開放され、「ソロ・パーティ」モードで自由に選曲して遊べるようになる。

▼開催期間8月31日(火)15:00~9月15日(水)14:59
◼ 「「ピノキオ」すごろくツアーズ」スタート!「「ピノキオ」すごろくツアーズ」は、楽曲をプレイして「ダイスポイント」を貯めることで手に入る「ダイス」を振ってすごろくを進み、止まったマスの報酬をゲットしていくイベント。すごろくを一周するたびにルーレットチャンスが発生、ルーレットの抽選結果によって「全てのマスにジュエルが出現する」など、さまざまなボーナスが発生する。さらに、新ミュージックライド★3「フィガロ&クレオ」がイベント報酬として登場する。イベントを進め、集めていくことで★5まで育成できる。ぜひ、この機会に貴重な★5ミュージックライドを獲得しよう。

◼ 「ピノキオ」新イベント開催記念!ミューパレRTキャンペーン開催!「ピノキオ」ワールド追加を記念して、Twitterリツイートキャンペーンを開催する。『ディズニー ミュージックパレード』公式Twitterアカウント(@musicparade_jp)をフォローし、対象のキャンペーンツイートをリツイートした中から抽選で以下の賞品をプレゼントする。
【当選賞品】「ピノキオ」クラシックプレート(2枚セット) 10名
▼キャンペーン期間8月31日(火)~9月15日(水)23:59

■『ディズニー ミュージックパレード』
 
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タイトー、『ディズニー ミュージックパレード』で新ワールド「ピノキオ」を公開!

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「アルゴナビス」風神大運動会を開催。風神RIZING!の新曲も

「アルゴナビス」風神大運動会を開催。風神RIZING!の新曲も

Source: 4Gamer.net − 最新記事
「アルゴナビス」風神大運動会を開催。風神RIZING!の新曲も

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バンナム、「ミスタードリラーアンコール」をPS4/PS5/Xbox One/Xbox SeriesX|Sで11月4日に発売! 予約受付を開始!

バンナム、「ミスタードリラーアンコール」をPS4/PS5/Xbox One/Xbox SeriesX|Sで11月4日に発売! 予約受付を開始!

 
バンダイナムコエンターテインメントは、Nintendo Switch/STEAMで好評発売中の「ミスタードリラーアンコール」をPlayStation4(PS4)/PlayStation5(PS5)/Xbox One/Xbox SeriesX|Sで、2021年11月4日に発売する。本日8月31日より予約受付を開始した。
「ミスタードリラーアンコール」がついにPS4/PS5/Xbox One/Xbox SeriesX|Sに登場。簡単操作でやりごたえのあるゲーム性はそのままに、グラフィックを一新した。まさかの4K対応で、今までになく鮮明にドリラーのパズルが楽しめる。
さらに、本作よりオンライン対戦機能も実装される。世界中のドリラーと白熱のバトルも楽しめる。ひとりでコツコツ、みんなでワイワイ、まだ見ぬライバルたちとバチバチ…これ1本でドリラーのパズルを遊びつくすことができる。
 

 

 
PlayStation(R)4/PlayStation(R)5/Xbox One Xbox Series X|S版タイトル:ミスタードリラーアンコール対応機種:PlayStation(R)4/PlayStation(R)5/Xbox One/Xbox Series X|S(PlayStation(R)5/Xbox One/Xbox Series X|S版はダウンロード版専売)発売日:2021年11月4日(木)希望小売価格:3,200円+税(ダウンロード版同価格)CERO:A (全年齢対象)プレイ人数:1~4人
 
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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バンナム、「ミスタードリラーアンコール」をPS4/PS5/Xbox One/Xbox SeriesX|Sで11月4日に発売! 予約受付を開始!