月別: 2024年8月
複数都市の経済を操る「Let Them Trade」は,平日の夜にサクッと遊べるシティービルダー[gamescom]
複数都市の経済を操る「Let Them Trade」は,平日の夜にサクッと遊べるシティービルダー[gamescom]
Spaceflowerが開発中の「LetThemTrade」がgamescom2024に出展されている。本作は「SimCity」や「Cities:Skylines」と同様のシティビルダーだが,複数の独立した都市間の経済をシミュレートするゲームになっている。本作の詳細をSpaceflowerのMaximilianDiversi氏に説明してもらった。
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複数都市の経済を操る「Let Them Trade」は,平日の夜にサクッと遊べるシティービルダー[gamescom]
「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]
「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日,2024年8月23日に「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」と題した講演が行われ,任天堂の取り組みが解説された。
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「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日となった2024年8月23日,「プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ」と題されたセッションが行われた。RTAinJapanなどのイベントを主催している中村圭宏氏が,コミュニティの現状を語った講演をレポートする。
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RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の2日目,2024年8月22日に行われた「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成への応用」では,スクウェア・エニックスのAI&エンジン開発ディビジョンにおける研究成果が明かされた。
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AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024]
世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024]
「CEDEC2024」にて2024年8月23日,NetEaseGamesの末安愛氏によるセッション「国境を超えて輝くデザイン〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」が行われた。海外向けのローカライズの際,多様な文化が交わるチームでコミュニケーションを取るための戦略と技術が紹介された。
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世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024]
「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]
「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]
スウェーデンの独立系スタジオSharkmobが開発を行う「Exoborne」は,気候変動によって荒廃した近未来の地球を舞台としたオープンワールドのマルチプレイシューターだ。開発陣が本作の特徴や魅力を語ったgamescom2024のプレゼンテーションをレポートしよう。
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「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]
「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
CEDEC2024にて,ポケラボの高田美里氏と悦田潤哉氏によるセッション「ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方」が行われた。「SINoALICE-シノアリス-」のエンディングイベントの舞台裏が語られた模様をレポートしよう。
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「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
弾幕海戦シューティング「BATTLE MARINE」のゲームギア版,パッケージを9月にリリース予定
弾幕海戦シューティング「BATTLE MARINE」のゲームギア版,パッケージを9月にリリース予定
ギア太郎氏は,弾幕系海戦シューティング「BATTLEMARINE」のゲームギア版を2024年9月にリリースすると発表した。自分の船を動かし,海中に出現する敵と戦う作品で,ビギナーから上級者まで楽しめる,やり込み要素満載の内容になっているという。
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弾幕海戦シューティング「BATTLE MARINE」のゲームギア版,パッケージを9月にリリース予定
全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]
全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]
2024年8月21日,「CEDEC2024」にてカヤックの佐藤宗氏によるセッション「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」が行われた。本セッションでは,ハイパーカジュアルゲームの開発ノウハウと,ヒット作を生みだす理論や感覚をメンバーへ伝授し“チームで勝つ”に至るまでの過程について語られた。
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全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]
ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
2024年8月22日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC2024」で,セッション「PCリリースでグローバル展開! PC対応における技術課題と開発サポート体制構築」が行われた。セガがゲームのPC対応において何を重視しているのかが語られた,セッションの内容をまとめてお伝えする。
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ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
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