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シリーズ第29弾「ロボアーミー アケアカNEOGEO」本日リリース

シリーズ第29弾「ロボアーミー アケアカNEOGEO」本日リリース

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シリーズ第29弾「ロボアーミー アケアカNEOGEO」本日リリース

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スポーツをテーマにしたレトロ2Dアクション「Bat Boy」のクラウドファンディング企画が7月13日にスタート

スポーツをテーマにしたレトロ2Dアクション「Bat Boy」のクラウドファンディング企画が7月13日にスタート

 エクスプラスは本日,同社がSonzaiGamesと開発している2D横スクロールアクション「BatBoy」のリリースに向けたクラウドファンディングキャンペーンを,Kickstarterにて2022年7月13日に開始すると発表した。スポーツをテーマにした,レトロな2Dグラフィックスのゲームだ。
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スポーツをテーマにしたレトロ2Dアクション「Bat Boy」のクラウドファンディング企画が7月13日にスタート

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スクエニ、『資産性ミリオンアーサー』で二次流通を近日中に再開予定

スクエニ、『資産性ミリオンアーサー』で二次流通を近日中に再開予定

スクウェア・エニックスは、6月30日、NFTデジタルシール『資産性ミリオンアーサー』において近日中に二次流通再開を予定と発表した。また、二次流通の再開とともに、新シリーズのシール販売情報やプロデューサーレターも資産性ミリオンアーサーサービスサイト内で公開予定という。『資産性ミリオンアーサー』ではNFTデジタルシールを提供している。NFTが持つ特性に加え、絵柄が一枚一枚異なる。そのため、ユーザーはデザイン面においても唯一無二のNFTデジタルシールを所有することができる。2022年3月の「LINE NFT」戦略発表会において、シーズン2の制作を明らかになった。スクウェア・エニックスの畑 圭輔氏によると「セカンドシーズンでは、デジタルシールの愛着を増す機能や要素をふんだんに盛り込んだゲームコンテンツをサービスの中に統合を検討中。」であること説明を行っていた。近日公開予定位とされるプロデューサーレターでさらなる詳細が明らかになりそうだ。
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スクエニ、『資産性ミリオンアーサー』で二次流通を近日中に再開予定

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バンナム、PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「シリーズ10周年記念キャンペーン」を開催! 新機体「シナンジュ」登場

バンナム、PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「シリーズ10周年記念キャンペーン」を開催! 新機体「シナンジュ」登場

バンダイナムコエンターテインメントは、 PlayStation5/PlayStation4向けオンライン専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』(以下、 『バトオペ2』)にて、 2022年6月30日(木)より 「シリーズ10周年記念キャンペーン」を実施することを発表した。
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』シリーズの10周年を記念した本キャンペーンは、 毎日1機無料でMSが獲得できる抽選配給の実施など盛りだくさんな内容となっている。
また、 「抽選配給MSリクエストキャンペーン!」の実施や、 バトオペ2オリジナルTwitterアイコン&ヘッダーが作成できる特設サイトがオープンした。

●今年でバトオペはシリーズ10周年!「シリーズ10周年記念キャンペーン」開催!

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』は、 2022年6月30日(木)14:00より「シリーズ10周年記念キャンペーン」を開催。実施期間: 開催中~2022年7月28日(木)13:59予定詳細はこちら: https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=90755
●毎日1機無料でMSが獲得可能!

★★以上レアリティのMSのみが排出される特別な抽選配給を、 毎日1回無料で楽しめる。最大28機のMSが無料で獲得できるこのチャンスをお見逃しなく!実施期間: 開催中~2022年7月28日(木)13:30予定詳細はこちら: https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=91256
●新機体「シナンジュ」登場!

『機動戦士ガンダムUC』より「シナンジュ」が登場!期間中は「シナンジュ」の抽選確率が大幅にアップする。また、 「シナンジュ」が確定入手できるSTEP UP抽選配給も開催中。実施期間: 開催中~2022年7月7日(木)13:30予定詳細はこちら: https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=91231新機体紹介PV|シナンジュの視聴はこちら: https://www.youtube.com/watch?v=uOf6A5Gb1Ac
●お得な10周年記念パック2種を販売中!

シリーズ10周年を記念して、 PlayStation™Storeにてお得なパックを販売中。 トークン31個が70%OFFで購入できる機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 【シリーズ10周年記念】お得な31トークンパックと、 トークン31個に「シャア専用ゲルググ」がおまけでついてくる機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 【シリーズ10周年記念】スペシャルパック(シャア専用ゲルググ)の2種類を用意している。 本商品は1つのアカウントにつきそれぞれ1回のみ、誰でも購入可能。実施期間: 販売中~終了日未定機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 【シリーズ10周年記念】お得な31トークンパックの購入はこちら: https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-PC062A0000000000/機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 【シリーズ10周年記念】スペシャルパック(シャア専用ゲルググ)の購入はこちら: https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-PC063A0000000000
●アバターアイテム&マークを配布!

キャンペーン期間中、 バトオペ2にログインするとアバターアイテム「Tシャツ:シリーズ10周年」と、 MSをデコレーションできるマーク「【ロゴ】バトオペシリーズ10周年」を入手することができる。 各アイテムはベースキャンプ内、 報酬窓口より受け取ることが可能。実施期間: 開催中~2022年7月28日(木)13:59予定詳細はこちら: https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=91366

●「抽選配給MSリクエストキャンペーン!」開催!

期間中、 キャンペーンページから1日1回欲しいMSをリクエストしよう。リクエストが多かったMSがおまけで手に入る特別な抽選配給を後日実施予定。※リクエスト対象のMSはキャンペーンページをご確認ください。※MSのLVは「LV1」のみが対象です。また期間中、 バトオペ2公式Twitter(@gundambattleope)をフォローし、 ハッシュタグ「#バトオペ2抽選配給MSリクエスト」をつけてツイートすると、 抽選で10名に「『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』シリーズ10周年記念!アクリルパネル」をプレゼント!リクエストしたMSなどをツイートしつつ、 本キャンペーンに参加しよう。実施期間: 開催中~2022年7月13日(水)13:59予定抽選配給MSリクエストのキャンペーンページはこちら: http://bo2.ggame.jp/jp/special/msrequest/Twitterキャンペーンの詳細はこちら: https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=92181

●「オリジナルTwitterアイコン&ヘッダーを作ろうキャンペーン!」開催!

自分だけのバトオペ2オリジナルTwitterアイコン&ヘッダーを作れるメーカーがオープン。好きなMSや得意なマップなどをアピールしてみよう!期間中、 バトオペ2公式Twitter(@gundambattleope)をフォローし、 「#バトオペ2アイコンメーカー」、 もしくは「#バトオペ2ヘッダーメーカー」をつけてツイートすると、 抽選で15名に「プレイステーション ストアチケット」3,000円分をプレゼント!作成した画像をTwitterにシェアしつつ、 本キャンペーンに参加しよう!応募期間: 開催中~2022年7月14日(木)13:59予定オリジナルTwitterアイコン&ヘッダーメーカーはこちら:https://bo2-iconmaker.ggame.jp/Twitterキャンペーンの詳細はこちら: https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=92175

●『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』シリーズ10周年記念PV公開!
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』は、ユーザーに支えられ、 2022年6月28日をもってシリーズ10周年を迎えた。 これを記念して、 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』シリーズ10周年記念PVが公開中。バトオペシリーズの歴史を振り返ることのできる特別な映像をチェックしよう。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』10周年記念PVの視聴はこちら: https://www.youtube.com/watch?v=bf9WgGJTqPs

●キミの愛機がTVCMに登場する!?キャンペーンも開催!
ハッシュタグ「#バトオペシリーズ10周年を語ろう」をつけて、 対象作品※のゲーム内スクリーンショットを添付してツイートすると、 そのゲーム内スクリーンショットが7月下旬に放送予定のTVCMに登場するかも!?バトオペシリーズの素敵な思い出を振り返りつつ参加しよう。【対象作品】『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』『ガンダム バトルオペレーションNEXT』『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』※TVCM内に収録させて頂くスクリーンショットの数には限りがございます。※投稿頂いたスクリーンショットの中からスタッフが厳選させて頂きますことを予めご了承下さい。実施期間: 開催中~2022年7月1日(金)23:59予定詳細はこちら: https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=91393

●製品概要
タイトル:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2ジャンル:チームバトルアクション配信開始日:好評配信中販売価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金)対応機種:PlayStation(R)5/PlayStation(R)4プレイ人数:1人~12人CERO:B 12才以上対象公式サイトURL: https://bo2.ggame.jp/著作権表記:(C)創通・サンライズ配信:株式会社バンダイナムコエンターテインメント※一部有料のコンテンツがございます。※本サービスをプレイされるには、 PlayStation™Networkアカウント、 インターネット接続環境が必須となります。※オンライン接続に関わる通信費は、 お客様のご負担となります。※インフォメーションの情報は、 発表日現在のものです。 発表後予告なしに内容が変更されることがあります。 予めご了承ください。※画面は開発中のものです。“PlayStation”および“PS5”“PS4”は、 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
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バンナム、PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「シリーズ10周年記念キャンペーン」を開催! 新機体「シナンジュ」登場

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「モンスターハンターライズ:サンブレイク」発売記念,カプコンの直営店で賞品が当たるキャンペーン開催中

「モンスターハンターライズ:サンブレイク」発売記念,カプコンの直営店で賞品が当たるキャンペーン開催中

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「モンスターハンターライズ:サンブレイク」発売記念,カプコンの直営店で賞品が当たるキャンペーン開催中

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「EA SPORTS FIFA MOBILE」,新イベント“TOTS22”を開催

「EA SPORTS FIFA MOBILE」,新イベント“TOTS22”を開催

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「EA SPORTS FIFA MOBILE」,新イベント“TOTS22”を開催

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【イベント】飲食もアパレルもメーカーも大集合…多彩な業種が集まったリアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』企業対抗戦をレポート

【イベント】飲食もアパレルもメーカーも大集合…多彩な業種が集まったリアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』企業対抗戦をレポート

ブシロードとCygamesは、6月25日、note place(東京都)にて、「Shadowverse EVOLVE 企業対抗戦」が開催された。『Shadowverse EVOLVE』は2022年4月に発売された同社の人気デジタルカードゲーム『Shadowverse』のリアルカードゲームとなる。Cygamesが企画・開発を担当し、製造・販売・運営をブシロードが担当する役割分担となっている。今回は発売後初めてとなる企業対抗戦になり、『Shadowverse EVOLVE』のバトルを楽しむだけでなく、『Shadowverse EVOLVE』好きの輪が広がるような交流の機会として、noteの協賛のもと開催された。本稿では、当日の会場の模様と共に、優勝チームや運営担当者のインタビューを紹介していく。
13企業16チームが集まった企業対抗戦

本大会では、13企業16チームが参加していた。企業の中には複数チームで参加する企業もあり、参加企業に加えて『Shadowverse EVOLVE』公式アンバサダーチームの計16チームとなった。冒頭では、公式アンバサダーチームより開会式が行われた。公式アンバサダーチームのゆいっこさんからは『Shadowverse EVOLVE』を通じた交流の輪を広げる機会になればということで、伸び伸びと楽しめる1日にしていきたいと開会の挨拶を述べた。

続いて、参加チームからは簡単な自己紹介と意気込みをそれぞれ話してもらった。参加企業はゲーム会社やeスポーツ関連企業の他、飲食店や塗装メーカーなど多岐に渡る企業が参加。元々デジタル版『Shadowverse』をプレイしていたから参加した企業や、社内の部活動の一環としての参加と、それぞれの意気込みを表明していた。・チーム紹介

旭産業株式会社

株式会社JCG

株式会社Aiming

株式会社TSUMUGI WORKS

株式会社CRI・ミドルウェア

株式会社ウィットワン

富士通株式会社

株式会社エヌリンクス

株式会社コロプラ

デジコン株式会社

株式会社Sekappy

株式会社Sekappy

株式会社Sekappy

株式会社YOU GO

ウェルプレイド・ライゼスト株式会社

本大会におけるルールだが、3人チーム戦構築戦BO1、同一企業に所属している3名でチームを組むルールになる。チーム内では同じクラスのデッキを使用することはできず、2人の選手が勝利したチームが、勝利チームとなる。全勝チームが1チームになるまでスイスドロー方式で対戦を行う大会内容となる。

▲マットやカードスリーブ、Tシャツをチームで揃えてきているチームもいた。『Shadowverse EVOLVE』は4月に発売とまだ2ヶ月ぐらいになるが、各チームでは戦略を駆使した戦いを披露していた。

▲使用クラスではドラゴンデッキやウィッチデッキの人気が高かった。
 
 
 
優勝は「ウェルプレイド・ライゼスト」チーム!

 

対戦時には名刺交換など、企業対抗戦ならではといえる関わりもあった。対戦が終了したチーム間では、それぞれの会社のことや『Shadowverse EVOLVE』についてなど、交流を深める場面も多く見られた。

▲対戦時はそれぞれの席で使用するデッキを申告する形式だ。チームでは同じクラスは使用できない為、プレイヤーの経験や相性などによっての作戦も練られているようであった。

▲各対戦ごとに、ゆいっこさんの掛け声にてスタート。掛け声と共に参加者も腕を上げ、皆楽しみながら進行していた。対戦も終盤に差し掛かり、1位決定戦は「ウェルプレイド・ライゼスト」チームと「Sekappy」チームになった。それぞれの対戦クラスは「ドラゴン×ウィッチ」「ウィッチ×ドラゴン」「ロイヤル×ビショップ」となった。まず初めに、「Sekappy」チームが1勝を上げると、「ウェルプレイド・ライゼスト」チームが取り返す形でそれぞれの秘術ウィッチデッキが勝ち残り1勝1敗となった。最後は、「ウェルプレイド・ライゼスト」チームが勝ち取り、見事優勝を果たした。

▲優勝の瞬間。「Sekappy」チームからは”プレイがウェルだった”と賞賛の声も挙がっていた。最後は、表彰式が行われ、優勝チームである「ウェルプレイド・ライゼスト」チームにはPRカードが賞品として渡されていた。

▲優勝を決めた「ウェルプレイド・ライゼスト」チームの弓田氏からは、”最初の2戦で負けてしまってへこんでいたが、後半は追い上げることができ、決勝戦も良いカードを引くことができて良かった”と喜びを表していた。大会の他にも、PRカードが景品となったジャンケン大会や懇親会も行われていた。普段の業務では関わることが少ない企業との触れ合いも各参加者は楽しんでいた。

ここで、優勝した「ウェルプレイド・ライゼスト」チームのコメントを紹介する。

▲優勝したウェルプレイド・ライゼストチーム。左から田村氏、伊東氏、弓田氏。――:優勝おめでとうございます。まず、参加経緯についてお聞かせいただけますか。田村氏(以下、田村):ありがとうございます。ウェルプレイド・ライゼストでは普段から様々なゲーム大会に出場しています。今回も、社内の人間から誘われて、伊東と共に出場することになりました。ただ、その誘ってくれた人間が、急遽この日に出場することできなくなり、弓田にも参戦してもらうことになりました(笑)。そして、誘ってくれた時点では『Shadowverse EVOLVE』をプレイしていたのが伊東ぐらいになり、私と弓田は最近になってプレイし始めた形になります。――:なるほど(笑)。デジタル版の『Shadowverse』はプレイしたのでしょうか。田村:そうですね。スマートフォンでは以前からプレイしていたので、この数週間『Shadowverse EVOLVE』をみっちり練習して臨みました。――:参加にあたり、クラスの割り振りなどの作戦はあったのでしょうか。伊東氏(以下、伊東):当初出場する予定だった人間とも相談して決めていきましたね。田村は他のカードゲームもプレイしており、経験も豊富なので、勝ちに行けるように強力なドラゴンデッキを使用することにしていました。そして、急遽参加してもらった弓田には、マリガン(※最初の手札を引き直すこと。またその判断。)が簡単で、戦略も分かりやすいロイヤルを採用しました。相性によっては、不慣れでも勝てる要素が見込めますので、デッキ調整は協力しつつ準備しました。私は秘術ウィッチを採用したのですが、店舗さんの大会でも実績があり、相手にとっては対策が必要なデッキになります。『Shadowverse EVOLVE』が発売して、研究もまだこれからになりますので、今だと勝ちやすいかなと思い、採用しましたね。――:意識していたチームや印象に残ったチームはありますか。伊東:どんな企業さんが出場されるのか分からなかったのですが、やはり公式アンバサダーチームの方々は強いだろうなぁと思っていました。また、Sekappyさんは、他のカードゲームの大会でも耳にするチームでしたので、意識はしていましたね。弓田氏:やっぱり最後のSekappyさんとの対戦は印象的でしたね。これまで負け越してきた中で、他の二人から勝負を託されて緊張感が半端なかったです(笑)。最初2戦負けたところで負い目は感じていたので、プレッシャーがすごかったですが、最後に勝つことができてよかったです。――:皆様からみた、『Shadowverse EVOLVE』ならではの魅力は何ですか?田村:『Shadowverse EVOLVE』では、進化や毎ターンPPが増える制度など、一見複雑かなと思われるかもしれませんが、いざやってみるとかなり遊びやすいカードゲームだと思います。ですから、これから始めてみようという人でもかなり手に取りやすいカードゲームかなと思いますね。また、デジタル版の『Shadowverse』を遊んでいた人からは、「ファフニール」や「バハムート」など懐かしいと思えるカードがありますので、ぜひ遊んでみてもらいたいなと思います。伊東:6月30日の新弾も、「ヘヴンリーイージス」など、多くの人が懐かしいと感じるカードが登場するので、楽しみですね。――:最後に一言、PRなどございましたらよろしくお願いします。田村:まず、運営いただいた方々や対戦いただいた方へは本日はありがとうございました。僕らウェルプレイド・ライゼストという会社ですが、プロゲームチームのマネジメントやeスポーツの大会を運営している会社になります。ですから、少しゲームをやったくらいで「そのゲームをやっている」とは言わないようにしています。やっていると言うにはトップクラスに入ることが大前提と考えています。今回も、やるからには一生懸命にやりました。社内の他、店舗大会などにも参加して、少しでも上達するようにしてきました。優勝することができたのも、そういった活動も要因としてあるのかなと思います。ウェルプレイド・ライゼストはどんなゲームタイトルでもとにかくやり込む会社になります。大会企画などはご相談いただけましたらやり込んでご提案させていただきますので、ご興味ある方は是非よろしくお願いします(笑)。――:ありがとうございます。改めて、本日はおめでとうございます。 

運営元 Cygames担当者にインタビュー

gamebizでは、運営元であるCygames担当者にインタビューも実施。企業対抗戦の開催経緯や、今後の展望について話を聞いてきた。――:今回の開催経緯についてお聞かせいただけますか。発売からまだ間もない時期、『Shadowverse EVOLVE』を通じて友好の輪が広がるような交流の場所を作りたいという想いがありました。その一環として、今回の「Shadowverse EVOLVE 企業対抗戦」を開催いたしました。会場内ではこちらが想像していた以上に参加者間で活発な交流が行われており、開催して良かったなと感じています。――:今後も企業対抗戦を含めた、様々な大会を行なっていくのでしょうか。デジタル版「Shadowverse」では大型大会イベント「RAGE Shadowverse」をはじめとして様々なイベントを開催していますが、もちろんリアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』でも様々なイベントを企画中です。直近ですと、大型大会シリーズ「Shadowverse EVOLVE Grand Prix」にご注目いただければと思います。7月30日に開催される「Shadowverse EVOLVE Grand Prix 2022 横浜」を皮切りに、2022年内に全国で5大会を開催いたします。――:6月30日では新弾も発売されました。どういった点に注目してもらいたいとお考えでしょうか。

ブースターパック第2弾「黒銀のバハムート」から登場するカードは多彩なラインナップが特徴です。アプリ版『Shadowverse』の第2弾~第4弾カードパック収録カードから中心に『Shadowverse EVOLVE』仕様で登場します。また、初のコラボカード化企画として「ホロライブ」所属の「ラプラス・ダークネス」とのコラボカードが収録されています。是非ご注目ください。――:最後に読者に向けてメッセージをよろしくお願いします。皆さんの熱い支持をいただきまして、『Shadowverse EVOLVE』はリリース直後から大きな盛り上がりを見せています。皆さんの熱量に負けないよう、様々なイベントを企画進行中ですので、今後の『Shadowverse EVOLVE』にもご期待いただければと思います!――:ありがとうございました。
▼商品詳細はこちらhttps://shadowverse-evolve.com/products/bp02/
■『Shadowverse EVOLVE』

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セガ、『シン・クロニクル』で新ストーリーが楽しめる「第4界層 呪胞樹海」を配信開始 キーキャラ4人が目玉キャラとして登場する「第4界層ガチャ」を開放

セガ、『シン・クロニクル』で新ストーリーが楽しめる「第4界層 呪胞樹海」を配信開始 キーキャラ4人が目玉キャラとして登場する「第4界層ガチャ」を開放

セガは、本日(6月30日)、『シン・クロニクル』において、新ストーリーが楽しめる、第4界層の配信を開始したことを発表した。
また、リリース100日を記念して、合計で3,500個の「ジェム」や10連ガチャチケットが手に入るログインボーナスなどのイベントを開催する。

■メインストーリー新章“第4界層 呪胞樹海”が追加!第3界層の先にたどり着いた、第4界層。南方大騎士団にとっては、挑み続け、超えることの出来なかった界層。そこで待ち受ける、死の運命とは……。

■10連で★3が確定!「第4界層ガチャ」第4界層のメインストーリーに深く関わる「キーキャラクター」4人が目玉キャラクターとして登場する「第4界層ガチャ」が開放される。有償の「10回引く」でガチャを引くと、初回は★3キャラクター1人が確定となり、2回目以降は★3キャラクター1人、または★3精霊が1体確定で手に入る。また、第3界層のクリア後に再生される第4界層予告ムービーを視聴すると、「第4界層ガチャ10連チケット」が獲得可能だ。
【「第4界層ガチャ」目玉キャラクター】

■「ガチャチケット」や「ジェム」が手に入る!「リリース100日記念キャンペーン」を開催!『シン・クロニクル』リリース100日を記念して、「ガチャチケット」や「ジェム」などが手に入る、お得なキャンペーンを開催する。

【リリース100記念ログインボーナス】開催期間:7月21日(木)10:59までリリース100日を記念したログインボーナスです。初日で「100日記念10連ガチャチケット」、2日目以降は最大3,500個の無償ジェムが手に入る。
【リリース100日記念期間限定ミッション】開催期間:7月21日(木)10:59まで期間中、以下のキャラクターを★4まで覚醒させると、無償ジェムをそれぞれ1,000個獲得可能だ。
・実利の麗人 ニレ・さまよう天才 クンツァイト・小先輩 フレイヤ・至誠の医術師 ガネット
また、そのほかのミッションをクリアすると、「リリース100日記念ガチャ」にチャレンジできるチケットが、最大で90回分獲得可能だ。

【リリース100日記念ガチャ】開催期間:7月28日(木)10:59まで「看板娘アサシン ハンナ」「騎竹の巧弓 ビスケ」「偽善の南風 キリア」など、過去に登場した精鋭、アナザースタイルキャラクターが多数ラインアップ。「リリース100日記念ログインボーナス」と、「100日記念限定ミッション」ですべてのガチャチケットを獲得すると、最大100回ガチャを引くことが可能だ。
■リリース100日キャンペーンを開催!開催期間:7月3日(日)23:59までリリース100日を記念して、Apple AirPods(第3世代)やAmazonギフト券のコードが当たるキャンペーンを開催する。
▼応募方法①『シン・クロニクル』公式Twitterアカウント(@sin_chronicle)をフォロー②キャンペーンの投稿ツイートをリツイートするだけで応募完了
▼プレゼント① Apple AirPods(第3世代)×3名② オリジナルマグカップ×10名③ Amazonギフト券のコード1,000円分×100名分
■『シン・クロニクル』

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セガ、『シン・クロニクル』で新ストーリーが楽しめる「第4界層 呪胞樹海」を配信開始 キーキャラ4人が目玉キャラとして登場する「第4界層ガチャ」を開放

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Amazia、22年9月通期の営業益を3億円から8000万円に下方修正 獲得単価の悪化や広告収益の低下、課金ARPUの低下で MAU最重視の方針を転換

Amazia、22年9月通期の営業益を3億円から8000万円に下方修正 獲得単価の悪化や広告収益の低下、課金ARPUの低下で MAU最重視の方針を転換

Amaziaは、6月30日、2022年9月通期の単独業績予想の下方修正を行い、売上高65億3500万円(前回予想80億円)、営業利益8000万円(同3億円)、経常利益1億0100万円(同3億円)、最終利益5400万円(同1億9000万円)、EPS8.13円(同28.35円)とした。
・売上高:65億3500万円(前回予想80億円)・営業利益:8000万円(同3億円)・経常利益:1億0100万円(同3億円)・最終利益:5400万円(同1億9000万円)・EPS:8.13円(同28.35円)
従来予想からの修正率は、売上高18.3%減、営業利益73.3%減、経常利益66.3%減、最終利益71.5%減となっている。
・売上高:18.3%減・営業利益:73.3%減・経常利益:66.3%減・最終利益:71.5%減
MAU、売上高の成長を優先するために広告獲得数の増加を重視し、積極的に広告宣伝費を投下してきたが、競争激化による広告獲得単価の悪化や広告市況の悪化に伴う広告収益単価の低下、競合サービスの無料施策等の影響により課金ARPU の低下といった厳しい市場環境が続いている。
また、当初計画では、第3四半期から新規取引先の開拓及び課金モデルの追加、UI/UX の改善施策により、第3四半期及び第4四半期において、売上高及び利益増加を見込んでいたが、新規取引先の開拓及び開発の遅延等により、業績予想を修正することとした、としている。
今後は、このような厳しい市場環境が当面続くものと想定し、MAUの拡大よりも広告獲得効率を優先し、利益を出しながら、MAU も一定の規模を維持すること志望者針に変更することにしたという。
また、原価率の低いオリジナル作品、Webtoon の比重を増加し、粗利益率の改善を図るとともに、ユーザー層の拡大及び継続率の上昇等を実現することにより競合他社との差別化を図っていく。
その一環として、オリジナル作品の創出とメディアミックス展開を加速させるために、本日 PR 開示した『マンガ BANG×エイベックス・ピクチャーズ 第一回 WEB 小説大賞』の開催を皮切りに、共同パートナーとの制作等を積極的に実施していく。
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Amazia、22年9月通期の営業益を3億円から8000万円に下方修正 獲得単価の悪化や広告収益の低下、課金ARPUの低下で MAU最重視の方針を転換

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「グランサガ」,新キャラクター“希望を歌う楽士 ユナ(CV:花澤香菜)”を実装

「グランサガ」,新キャラクター“希望を歌う楽士 ユナ(CV:花澤香菜)”を実装

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「グランサガ」,新キャラクター“希望を歌う楽士 ユナ(CV:花澤香菜)”を実装