【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは

【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは

【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とはカプコンが誇る『戦国BASARA』シリーズ初のスマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティー』。コンシューマ機のアクションゲームからゲーム性をガラッと変え、豊富な育成要素を取り込んだタイトルとなっているが、派手なモーションやキャラクターの魅力はそのままに表現されている。今回『戦国BASARA バトルパーティー』において、ボイスを際立たせる演出や大量のサウンドファイル管理、そして『戦国BASARA』シリーズのサウンド制作の裏側について、歴代サウンドディレクターの方々にお話を伺った。 ■盛り上がり感を表現したサウンドへのこだわり田村宏史 氏本作の初期サウンドディレクター。サウンド開発環境構築を担当。サウンドミドルウェア「CRI ADX2」を導入した。高野充彦 氏本作の後任サウンドディレクター。ボイスや全体調整、サウンド演出等を担当。過去の『戦国BAS[…]

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Author: freelance