【CEDEC 2019】自動化の導入で実機プロファイリングは激変する! KLabがAndroid実機での全自動プロファイリング方法を紹介
9月4日~6日の期間、CEDEC 2019が、パシフィコ横浜で開催された。初日にあたる4日、KLabによる講演「Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム」が行われた。本講演では、KLabでエンジニアに従事している細田翔氏と於保俊氏、エンジニアマネジメントを務めている塙与志夫氏が登壇し、Unity製ゲーム向けの自動プロファイリングシステムに関する講演を行なった。▲本講演で登壇した細田翔氏(写真左)、於保俊氏(写真中央)、塙与志夫氏(写真右)。モバイルのゲーム制作においては、実機でのプロファイリングのしにくさが問題になっている現場は多いだろう。今回の講演を行なうにあたっても、細田氏が実機プロファイリングに感じている問題点を列挙している。▲モバイル端末の多様性は、プロファイリングを行なううえでは大きなデメリットとなる。これらに対する解決策[…]
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